? 奇天插画学校-动O原画评
    <noframes id="faoeh"></noframes>
    1. <sup id="faoeh"><track id="faoeh"></track></sup>

        <menuitem id="faoeh"><video id="faoeh"></video></menuitem>
          左侧
          右侧
          当前位置Q?a onfocus='this.blur()' class='home' href='http://www.jskj188.com/'>首页 > 评安排 > 动O原画评
          动O原画介绍Q?/div>
          动O׃用介l了Q我们从到大都是看动O长大的孩U,对动漫再熟悉不过了。。?/div>
          动O原画评安排
           

          知识重点
          评内容
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
          Zl构
          o  Zl构的基本知识与要领Q测试你的基本功Q?/DIV>
          o  眉毛、睛LQ跟据基本功来提高作品的质量Q?/DIV>
          o  d、嘴巴、x、的l构与画?/DIV>
          o  头部l画技法(三庭五眼Q?/DIV>
          o  头部动态(学会扑֊态线Q?/DIV>
          o  头部骨骼讲解与训l(正面Q?/DIV>
          o  头部骨骼讲解与训l(侧面Q?/DIV>
          o  头部肌肉讲解、理解和L
          o  人物头部表情l画
          o  人物头发造型设计
          o  Z比例Q三视图的绘L?/DIV>
          o  Z骨骼讲解与练?/DIV>
          o  Z肌肉的绘L法(三面休)
          o  讲解Z重心、透视和力?/DIV>
          o  人物动态的l画步骤与技法(让你走弯\Q?/DIV>
          o  Z动态的强化l习Q由量到质)
          o  人物服装设计Q各U服装的设计与方法要点)
          o  Z着技巧(有深ȝ认识Q才能掌握要点)
          o  囄人物与艺术h?/DIV>
          o  q用自己所学的知识Q画Z张完的人本l构
           
           
           
           
           
           
           
           
           
          动O
          人物与场?/DIV>
          o  动O与发?你喜Ƣ的动O)
          o  动O头部训练技?/DIV>
          o  动O头部各种角度不同L
          o  动O眼睛L
          o  动O睛睛表现Ҏ
          o  动O头部造型与变?/DIV>
          o  动O发型设计
          o  动O发饰设计
          o  动OZ比例L
          o  动O体动?/DIV>
          o  动OZ动态造型与变?/DIV>
          o  动OZ动态强化训l?/DIV>
          o  动OZ动态与着画?/DIV>
          o  动OZ动戊与着强化训l?/DIV>
          o  动O服装设计
          o  场景的基本知识与参照l习
          o  人物在场景中的表?/DIV>
          o  植物在场景中的表?/DIV>
          o  室外建筑I间
          o  室内建筑I间
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
          CGl画
          o  Adobe Photoshop钢笔、画W、绘d用工兗笔刷定?/DIV>
          o  Adobe Photoshop蒙板应用、调整与变化
          o  Adobe Photoshop虑镜和通道的?/DIV>
          o  Adobe Photoshop效果与调?/DIV>
          o  Adobe Photoshop的后期处?/DIV>
          o  上色带线的方法技巧,选择W刷的妙?/DIV>
          o  实践强化l习
          o  数码上色与设计捷?/DIV>
          o  学会如何临摹提高自己的作品质?/DIV>
          o  译֠实践与段l?/DIV>
          o  SAIQ常用工L应用Q?/DIV>
          o  SAIQ线的应?/DIV>
          o  SAIQ色的应?/DIV>
          o  SAI的技巧和Ҏ和切入点
          o  熟练q用SAI
          o  入门基础教学Q认识Painter介面与笔?/DIV>
          o  Painter的应?/DIV>
          o  Painter的质感表现手?/DIV>
          o  熟练动用PainterQ教你如何把ȝ?/DIV>
          o  Painte、Photoshop、Sai的灵zd?/DIV>
           
           
           
           
           
           
           
           
           
          动O
          人物L
           
          o  动O头部l画技巧训l?/DIV>
          o  如何d皮肤的质?/DIV>
          o  动O眼睛数码技?/DIV>
          o  动O头发的画法与技?/DIV>
          o  动O表情L
          o  人物造型数码L
          o  人物动态数码画?/DIV>
          o  人物动态强化训l?/DIV>
          o  人物质感训练
          o  人物光感训练
          o  Z与服装的数码演示与正步?/DIV>
          o  动特的各U风格方向{?/DIV>
          o  人物服装与画?/DIV>
          o  服装的质感画?/DIV>
          o  服装贴图效果艺术制作
          o  重新认识艺术色彩Q固有色、光源色、环境色{)
          o  色彩视觉、心理论
          o  设计师在色彩中的应用
          o  如何配色
          o  中国传统色与国外设计色的分析Q都有实例讲解)
           
           
           
           
           
           
           
           
           
          动O
          人物造型
          o  日式服装设计
          o  韩式服装设计
          o  中式服装设计
          o  古代服装设计
          o  Ƨ美服装设计
          o  Z比例Q重心,透视在数码绘M的注?/DIV>
          o  用数码画好动漫肌?/DIV>
          o  动O中点UK三元素的l合q用与分?/DIV>
          o  数码中三视图的重要性及L
          o  动O游戏制作三视?/DIV>
          o  动O原画中的人物动态画?/DIV>
          o  加强动态的强化训练
          o  U正原画l常犯的错误与动?/DIV>
          o  动态h体与服装
          o  动态h体与道具
          o  人物道具机械设计
          o  Z服装不同质感觉技?/DIV>
          o  ZZ兵器设计
          o  Z枪的设计
          o  画面色彩原理与色彩管?/DIV>
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
          Z场景
          o  人物在场景中的讲解与演示
          o  人物与背景的关系
          o  人物在场景中的透视关系
          o  人物与场景的L之分
          o  Z场景实例——如Q孤独世?/DIV>
          o  不同角度的画法与技?/DIV>
          o  不同季节的画法与技?/DIV>
          o  不同白天的画法与技?/DIV>
          o  不同黑的L与技?/DIV>
          o  不同室内的画法与技?/DIV>
          o  光的应用
          o  质感的应?/DIV>
          o  Ҏ的应?/DIV>
          o  速度的应?/DIV>
          o  贴图的应?/DIV>
          o  如何做处理好Z场景的关p?/DIV>
          o  协调l一画面整体效果
          o  H出M
          o  画面力
          o  M心灵合一
           
           
           
           
           
           
           
           
           
          毕业?/DIV>
          价值取?/DIV>
          o  认识原创的高?/DIV>
          o  做生zM的有心h
          o  学习怎样攉素材
          o  原创的方?/DIV>
          o  原创的h?/DIV>
          o  原创中,如何学会借鉴
          o  把生zd成原?/DIV>
          o  把图片变成原?/DIV>
          o  把故事变成原?/DIV>
          o  插画行业知识与维权知?/DIV>
          o  原创与生zȝ联系与发?/DIV>
          o  D늻自己的原创信?/DIV>
          o  D늻自己的原创胆?/DIV>
          o  用原创,塑造自q气质
          o  体我的h|得到肯定
          o  {划一个完整的动Odemo。按照游戏公司普遍的部门分类Q着力于一个环节的制作开发工作的同时Q提高自w的团队合作意识和相互配合的U极性。体验一UK目的制作氛围.
          o  学会如发展自׃接单
          o  原创的发展潜?/DIV>
          o  学会真正的原创工?/DIV>
          o  体验原创的快?/DIV>

           
           
          奇天插画学校 武汉插画培训 原画培训 商业插画培训 成h插画培训 手绘插画培训 游戏原画培训 插画原画教程
          地址Q武汉市z山区广八\林?楼奇天CG学院Q广埠屯地铁K出口武汉大学信息部对面)  电话Q?27-67865919Q?8040515575(同微?马老师
          QQQ?861586933Q?8032143  |址Qhttp://www.jskj188.com
          鄂ICP?2012438?1 ;武汉奇天动O插画有限公司 版权所? 癑ֺ地图 | |站地图  
          点击q里l我发消? title= 色9久一本大道,国产精品第二页,在线观看视频国产,免费又硬又爽又粗大片
            <noframes id="faoeh"></noframes>
            1. <sup id="faoeh"><track id="faoeh"></track></sup>

                <menuitem id="faoeh"><video id="faoeh"></video></menuitem>